約 1,496,396 件
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/55.html
種類 カード名 枚数 大将 足利 義昭 1 武将 足利 義昭 Lv2 2 加藤 清正 2 後藤 又兵衛 2 佐々木 小次郎 3 藤堂 高虎 2 波多野 秀治 3 花房 助兵衛 2 伝令 攻城戦 3 計略 賊軍討伐の檄文 3 温故知新 2 刀狩令 1 天王山の戦い 2 車懸の陣 3 強行軍 2 無影無踪 2 雲散霧消 2 機謀権略 3 DLカード、足利 義昭 Lv2の「信長包囲網」を利用したデッキです。 対 渡辺 守綱が割と絶望的なので、気合で雲散霧消してください。 種類 カード名 枚数 大将 黒田官兵衛 1 武将 柿崎景家 1 官兵衛LV2 1 官兵衛LV3 1 督姫 1 長野業正 1 甲斐姫 1 加藤段蔵 1 真田昌幸 1 大道寺政繁 1 高橋紹運 1 立花ギン千代 1 戸沢盛安 1 尼子晴久 1 井伊直虎 1 滝川一益 1 伊達輝宗 1 徳川家康 3 伝令 黒漆塗胴 1 偽報の勅令 1 国人衆の援軍 3 自爆の計 1 最後の灯火 3 計略 本能寺の変 1 天変地異 3 色香の篭絡 1 栄枯盛衰 1 雨乞いの儀式 1 帝の勅命 3 夜目の索敵 1 本スレ第五陣にて投下されたクロカンデッキを転載(投稿日9/15) 例 種類 カード名 枚数 武将 伝令 計略 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1314.html
デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/37.html
構築済みデッキ 買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 構築済みデッキ一覧 DMCO-01「Dark Magic」 DMCO-02「Apollon Frame」 DMCO-03「Curse World」 DMCO-04「Burst Soul」 タッグデッキゼロ一覧 DMCO-05「勇気&愛実編」 DMCO-06「友哉&誠編」 DMCO-07「知貴&真純編」 DMCO-08「希&光莉編」 DMCO-09「Brave Light」 DMCO-10「Unity Hope」 DMCO-11「The Ones」 DMCO-12「Darkness Sign」 ネクストデッキゼロ一覧 DMO-07-C1「スペース・ブレイキング」 DMO-07-C2「ブラックホール・ゼロ」 DMO-09-C1「マジック・リンク」 DMO-09-C2「フレイム・リンク」 DMO-10-C1「カース・カイザー」 DMO-10-C2「バースト・カイザー」 DMO-13-C1「烈火&薫編」 DMO-13-C2「光輔&雷斗編」 DMO-14-C1「エレメンタル・リターン」 DMO-15-C1「アンダーワールド・ミソロジー」 DMO-17-C1「ミラーズ・ウォリアー」 DMO-17-C2「ブレイク・ワールド」 DMO-19-C1「ミラーズ・カイザー」 DMO-19-C2「マイス・ワールド」 DMO-21-C1「エクストラ・ドラゴン」 DMO-21-C2「ヘブンズ・フォース」 DMO-33-C1「ボルシャック・ブラッド」 DMO-33-C2「アルカディア・ヘヴン」 構築済みスターターセット DMSO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)スターターセット」 構築済みデッキ用拡張パック(5枚入り・固定/5枚入り・ランダム) DMCPO-01「Dark Magicプラス」?? DMCPO-02「Apollon Frameプラス」 DMCPO-03「Curse Worldプラス」 DMCPO-04「Burst Soulプラス」?? 参考 ハーフデッキ エキスパンションリスト
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/550.html
山札から不要なカードを除外し、必要なカードの割合を上げること。 またはカードを引き、手札を増やす。 前者は山札からカードをサーチし、デッキ枚数を減らすことで実現する。 後者はドロー系カード以外に、【召集A】、【召集B】で実現できる。 (例) 戦友の助け(属性)で【炎】の守護(属性)をサーチし、山札のサプライズカードの枚数を減らす。=ユニットを引きやすくする。
https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/90.html
[モンスター]19枚 《アーマード・スターフィッシュ》3 《ヒトデンチャク》3 《スター・ボーイ》3 《アビス・ソルジャー》3 《豪雨の結界像》3 《ペンギン・ナイトメア》2 《氷帝メビウス》2 [魔法]14枚 《一族の結束》3 《ウォーターワールド》3 《ウォーターハザード》2 《地砕き》1 《ブラック・ホール》1 《死者蘇生》1 《突撃指令》1 《戦線復活の代償》1 《サルベージ》1 [罠]8枚 《鳳翼の爆風》3 《水霊術-「葵」》3 《ダスト・シュート》1 《マインドクラッシュ》1 ■概要 このデッキはCLANNADというゲームに登場する伊吹風子というキャラクターが好きなヒトデを主役にしたデッキです。 基本的な動きは一族の結束、ウォーターワールド、スター・ボーイでヒトデの攻撃力を底上げしゴリョウシします。 ネタデッキですがヒトデ補助以外にハンデス等強力なカードを採用することにより、そこそこ戦えるようにしています。 アビス・ソルジャー、豪雨の結界像、ハンデスがささるデッキには勝ちたいところです。 アビス・ソルジャーを持ってない人は代わりにアトランティスの戦士でも大丈夫です。 ※スーパースターは星なので入れません。 伊吹風子「どうして風子がお星様なんて使わないといけないんでしょうか、わけがわからないです。」 製作者(ヴィルヘルム)
https://w.atwiki.jp/tempest/pages/20.html
初心者向けのデッキ ※初期カードと配布カードのみのおすすめデッキです。 ゴールド帯までのおすすめのデッキ(☆~300) ・回し方 ウリエル用に1つの塔は空けておきつつ、2つの塔にカードを出していく。 6マナで新選組組長かウリエルからヘクトール着地を目指す。ただし、ヘクトールがBANされる可能性が高い。新選組とウリエルの両方が手札にある場合は基本的にウリエルから出すことが多い。 狼男は初期カードの中ではカードパワーがかなり高いので、6コスの2枚が出せないときは優先して出したい。 モルジアナはランダム性があるが、自分の持っていない強力なカードをドローできる可能性があるカードなので、モルジアナ以外に高コストのカードがない場合、狼男よりも優先することがある。 ・確定枠 相手が配布カード以外のカードを使ってきたときでも勝てるよう、上振れ要素のあるカードは確定枠としています。 水の騎士やデメテルなどを入れるのもありです。 ☆ゴールド帯からのおすすめデッキ ・回し方 優秀なカードを詰め合わせたデッキ。シフ、ラファエラ、新選組組長、ヘクトールといったパッシブ軸の戦い方と、狼男、デメテル、水の騎士などの単体で優秀なカードの2つの軸で戦う。 これ以外の配布カードは特定のデッキタイプなどで使用するため、採用しずらい。 ゴールド帯以降について ランク報酬のガラハッド以降のカードは、テーマデッキ用のカードが多く、既存デッキへの採用が難しい。そのため、ランク帯によって流行っているカードなどを見極め、召喚で入手したカードの中から強いカードや組み合わせを選び投入していく必要がある。
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/274.html
カード資産やレアリティを抑えて作られたデッキレシピの紹介です。 ※ 新規向けキャンペーンが無いA2環境時に考えられた低資産でも組みやすいデッキです。 趣旨をきちんと理解した上で参考までにご覧ください。 LAPIS▶機械軸ビートダウン TAOSIN▶アグロタオシン MAGNA▶ウイルスマグナ E.G UNION▶テンポキメラ SHEDO▶アグロシェド LAPIS ▶機械軸ビートダウン デッキ例1(7000BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 歌唱戦士 ソラ詳細 C 2 【機械】1ターン目に出すのではなく、シールドスクランブルやチャージユニットと同時に出す。 戦士見習い ニボ詳細 - 3 【機械】 武闘派戦士 シリメツレツ詳細 C 3 【機械】<戦士見習い ニボ>も手札にある場合は、こちらを後のターンに出す。 千両役者 ウリノスケ詳細 C 3 機械ではないが、単純に安くて単体で強い。 量産型戦士 アロン詳細 - 3 【機械】 宵の露 アサギリ詳細 R 2 <双警機 アルト=オルト>の残弾があるときに「ブースト」して使う。 双警機 アルト=オルト詳細 R 2 【機械】。3回まで全ての相手ユニットに1ダメージを与える。枚数を増やしたい候補。 補給戦士 アップル詳細 - 3 【機械】4ターン目に出して、5ターン目にバッドジョーを出した後に相打ちするのが理想。 神秘の鹿詳細 C 2 ユニットの効果を消せる「ガーディアン」。邪魔な相手の「ガーディアン」効果を消したり。 夜露四苦 バッド・ジョー詳細 C 3 【機械】フィニッシャー枠。HPの値が攻撃力になるので、処理役に回らないように。 千年猿 タンゲ詳細 SR 1 他のユニットに「クイック」を持たせる。決め技用ユニット。枚数を真っ先に増やしたい候補。 心喰い詳細 R 2 フィニッシャー枠。ソウルバーストを使わないように。 スペル 餓狼詳細 - 3 使いやすいダメージスペル。 シールド・スクランブル詳細 C 3 出来る限り【機械】ユニットに使いたい。 ギャラクシー・ビッグバン詳細 C 2 ユニットを犠牲にするが強い全体除去。相手プレイヤーへのダメージも狙いたい。 トラップ ビルド・アーマー詳細 R 3 <シールド・スクランブル>使用後などの有利な状況でセットしたい。 【機械】ユニットで構成された中速デッキ。第2弾環境のLAPISで最低限闘えるカード群。序盤から相手のライフを削っていき、最終的に「ソウルバースト」で強化したユニットの攻撃を叩き込むのが理想。ユニットを並べてから「オーバーヒート」で<千年猿 タンゲ>を出して「ソウルバースト」で強化して攻撃する必殺技や<双警機 アルト=オルト>に<宵の露 アサギリ>を「ブースト」させて相手ユニットを全除去するコンボも狙っていける。初手に残したいカードは<2コストの機械ユニット>と<シールド・スクランブル>。序盤からライフを削っておけないと後半は厳しくなってフィニッシュ圏内まで持っていけないので、序盤のテンポをとるためにスペル<餓狼>は温存せずに使っていって大丈夫。正直なところ、第2弾環境のLAPISはコンボラピス以外あまり強くないので、このデッキのためにカードをクリエイトするよりは、コンボラピスを作るか、他の国家を使って欲しい。下記の入れ替え候補は、コンボラピスや他の国家で使えるものを選択している。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 幽幻の執女 ヨミ詳細 SR 3 HPが高く、スペルや能力の対象にならない。単体で強い。 覇王 白獅子詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 邪怨を纏う豪虎詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 終戦のオルディア詳細 GC 1 フィニッシャー枠。<神秘の鹿>との相性が非常に良い。 機械鎚のウルゴ・バシュー詳細 PR 1~3 【機械】。プレイヤーと自身と相手ユニットに3ダメージ飛ばす。 キャプテン・ギャラック詳細 SR 1~3 全ユニットに3ダメージ。自身も破壊されてしまうのでスペル代わりに。 ▽コメント コメント △ TAOSIN ▶アグロタオシン デッキ例1(5700BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 戦場の鴉 アッシュ C 3 1ターン目に出してバーンダメージを稼ぐ。 龍の子 - 3 アタッカー。 武装兵 レオ C 2 アタッカー。工学ウイルスによるダメージがおいしいのでなるべく顔面を殴りたい。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 鉄讙 - 3 トラップで守りつつ強化する。 災厄の使徒 テンホウ C 3 デメリットはあるが高火力のアタッカー。 自走する重火器 R 3 バーンダメージを稼いでくれる。 黒蜂総長 マンダリニア R 3 敵の除去兼ユニット確保。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 3 ユニット除去兼バーンダメージ。 スペル 雲蒸竜変 C 3 敵の除去スペル。なるべく 龍の子 とセットで使いたい。 トラッピング・スレイ C 3 敵ユニットか対戦相手にバーンダメージ。 先手必勝 - 2 敵ユニット化対戦相手にバーンダメージ。 トラップ 拘束<網状鉄鎖> - 3 味方ユニットを守る罠。 囮<電子幻影> - 2 攻めることによる隙を補う罠。 アグロ型のTAOSIN。TAOSINの速さを体感できる小型の速攻カード群。序盤から メモリー を使い、細かく優秀なユニットを大量に展開して削っていくデッキ。瞬間的なダメージというより、継続して一定のダメージを与えることで相手を削りきる。マリガンでは1コストのユニットをなるべく手元に残すようにする。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 2~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 怒りの千人将 ワン R 2~3 強力なアタッカー。 夜魂妖女 ユウユウ PR 2~3 除去されにくいので攻撃を継続しやすい。 麒麟<試> SR 2~3 序盤から大きなダメージを見込めるアタッカー。 鬼王<試> GC 1 詰めに使える強力なユニット。 ▽コメント コメント △ MAGNA ▶ウイルスマグナ デッキ例1(3200BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 毒銃士 ウェスタン - 3 なるべく1ターン目に出してウイルスを稼いでいきたい。 臨床医 サリ - 3 スウィート・メス とあわせて確定除去など。 傀儡医 マイロ - 3 使い勝手の良い2コストユニット。 赤頭巾 マヤ - 3 序盤のウイルス生成の要。 捕食抗体 ガブロン C 3 敵ユニットをエクストリーム・インボイスの除去圏内にする。ユニットで除去する時に一方的に除去するなど。 錬毒商 アシッド・ボブ C 3 相手のウイルス処理を阻害。 均衡の指導者 C 3 味方ユニットの強化や敵ユニットの弱体化に。 苦痛の理解者 ドレッド C 3 効果が発動しなくても強い。 機械鎚のウルゴ・バシュー P 3 除去とダメージを同時に出来る優秀なユニット。 スペル スウィート・メス C 3 コスパ最強擬似除去。 臨床医 サリ とのコンボで確定除去。 エクストリーム・インボイス - 3 MAGNAの汎用除去。 インモラル・パーティー C 2 医者の数だけコストが減るドローカード。 ショック - 2 手札に戻すだけだが、 デリート より軽い確定除去。 デリート - 3 確定除去。 ウイルスによって相手の行動を阻害し、相手のペースを支配するデッキ。除去が豊富なので攻撃を通しやすく、連続して相手にウイルスを与ええやすい。 錬毒商 アシッド・ボブ 以外は他のMAGNAデッキでも使いやすい。入れ替え候補では 堕天使 ジェノア を採用すると決定力がぐっと高まる。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 ジャッジメント・ゼロ SR 1~3 MAGNAの範囲除去。並べられた時には頼れる存在。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ SR 1~3 エクストリーム・インボイス 内蔵ユニット。 MEMORY とのコンボで後攻3ターン目に召喚可能。 薄命の研究者 ブーイン R 3 除去されにくいウイルスもち。 時の解明者 ガートルード SR 3 相手がウイルスをもっていれば非常に強力。 堕天使 ジェノア SR 1~3 フィニッシャークラスのユニット。高ステータス、ウイルス、コントロール奪取と、メリット効果だらけの強ユニット。 悪女 アラディア GC 1 MAGNAの切り札。いざという時の逆転の一手。 青の超越者オズワルド GC 1 MAGNAの強力フィニッシャー。MAGNAデッキならどんなデッキでも入るほど強い。 ▽コメント コメント △ E.G UNION ▶テンポキメラ デッキ例1(4300BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 指向性カメレオン詳細 C 3 以降のターンに効果を得られそうにないなら、1ターン目に出そう。 検体隊長 モルモン詳細 - 3 ログアウトでキメラユニットが得られる。後述の入れ替え候補にある強力なカードが得られる可能性も。 サイコバトラー詳細 C 3 【キメラ】テキストによるデメリットに注意して活用する必要がある。 検体銃士 ペンギート詳細 C 3 【キメラ】デメリットをメリットに変える非常に強いカード。 羨望のベーム詳細 C 2 【キメラ】基本的にはブーストとして運用する。 忘却のグランツ詳細 - 2 ガーディアン持ちユニット。HPが高いので他のユニットを守りやすい。 醜悪のギャルファー詳細 R 3 【キメラ】フィニッシャー枠。出すタイミングと出す時は一番右に出すのが重要。 実験狂のゲルゲル詳細 C 3 スタッツの良いユニット。持っていれば。 掃除屋 ニュクス詳細 - 2 スタッツの良いユニット。除去しづらいため長く活躍することが求められる。 心喰い詳細 R 2 【キメラ】フィニッシャー枠。ギリギリまでソウルバーストを使わないように。 スペル フェアリー・ガス詳細 C 3 使いやすいダメージスペル。<ラッキー>への使い方から覚えよう。 マッド・テンション詳細 C 3 ドローソース。紛れ込むウイルスカードはペンギートで消化したい。 テスタ・パンク詳細 - 3 HP2以下のユニットに使うダメージスペル。HP3以上の味方ユニットに使えばバフにも。 ブラッディ・スクリーム詳細 - 3 味方も巻き込む全体除去。ソウルバーストと一緒に使える。 ファンキー・ボム詳細 C 3 確定除去。小さいユニットに使わないように。 ユニットを出しながら、スペルで相手のユニットを除去しつつ、育てたギャルファーや心喰いで勝利するのが理想。戦闘による相手ユニットの除去を最低限に抑えるのが勝利への近道。入れ替え候補にあるカードは高価な物ばかりだが、入れ替えるとデッキパワーが上がっていることが実感できるはず。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 狂学者 ウィットフォード GC 1 E.G UNIONの顔。ソウルバーストとの相性に限らず強い。 コードネームB SR 3 相手がドローする度にダメージを与えられるため、ドローを抑止しやすい。 検体 No.294 GC 1 【キメラ】フィニッシャー枠。ブーストで使うと非常に強いが、小回りが利かない。 デス・アリゲーター SR 2~3 【キメラ】ガーディアン枠。ウイルスを抱えながらの立ち回りに慣れれば非常に強い。 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 エージェント・ヴァネッサ PR 1~3 相手ユニットの弱体化から、自陣のキメラの回収までなんでもござれ。戦闘も強い。 狂鳥 ジュリアンヌ SPPR 0~3 【キメラ】ファンキーボムと入れ替えたいが、使用感が違うので注意。 無情の微笑み ミランダ PR 0~3 基準以上のスタッツと、ウイルスカードの使い道を増やすのに。 復活のスライム R 0~2 場持ちの良いユニット。1枚で3回破壊されるため、ギャルファーとの相性も良い。 破壊のアニマ R 0~2 ブースト枠。ブーストされる値が桁違い。 戦場の華 スワラ - 0~3 資産が足りなければ。ゲルゲルが無ければこれで十分。 ▽コメント コメント △ SHEDO ▶アグロシェド デッキ例1(2300BIT) デッキ例2(4100BIT) デッキ例3(6900BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 ガルーダ C 3 稼ぎ屋。攻撃力アップしてプレイヤーアタックがメインプラン。 孤高の傭兵 ガンヴィート R 3 ガルーダの攻撃力アップやトレードに。 古の巨兵 グオラス - 3 後攻1ターン目や先行2ターン目に出せるのが理想。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 正義の姉妹 ケイ&ミイ C 3 相手のユニットの足止めかつオーバーヒート枠。 日傘のリリア C 3 除去されづらいユニット。邪魔になるユニットを除去するのがメイン。 神楽隊長 マキュアン R 3 アタッカーの強化に。ファジーブリッツで本体もアタッカーに。 巨砲医 ヴィマラ - 3 ファジーブリッツと併せての運用。ポテミータも併せればロマン砲に。 無情な参謀 ヴォルカ R 3 クイックを利用した除去やトドメに。ポテミータと併せる運用も。 肉食医 ポテミータ C 3 ソウル5以上でアタッカーの強化に。5未満でも有利トレードに。 スペル 炎神の息 - 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて4ダメージを選択。 ファジー・ブリッツ - 2 ヴィマラやマキュアンの攻撃力アップに。 強者の裁定 C 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて効果を キュア・サンクチュアリ C 2 全体除去で対アグロに強く。プレイヤーにもダメージを与えられる。 アグロ型のSHEDO。決着の速さと対応力に優れる。1ターン目からガルーダを出し、孤高の傭兵 ガンヴィートや神楽隊長 マキュアンで強化してプレイヤーを攻撃するのが理想。後攻であれば1ターン目にメモリを使って古の巨兵 グオラスを出す動きが非常に強力。ガルーダが倒されないように除去スペルや正義の姉妹 ケイ&ミイで相手の足止めを狙う。古の巨兵 グオラスをオーバーヒートで出したり、ファジー・ブリッツや肉食医 ポテミータを使ったサブプランも豊富。チョイスによるメモリの増減が激しく、ソウルバーストでガネーシャを出してドローするなど選択肢が非常に多いため、他のアグロデッキに比べてプレイングが若干難しいが、理想通りに動ければ4~5ターン目に勝てることも珍しくない。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 終戦のオルディア GC 1 除去や効果を消すスペルが豊富なのでデメリットが苦になりづらい。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 0~3 相手ユニットを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられる。 ラッキー SR 0~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 守神兵 オルシム C 0~3 ガーディアンになってガルーダを守ることもできるが、効果を消されるのに非常に弱い。 蛇神 ナーガ R 0~3 4ターン目にオーバーヒートで出すと4/8という驚異的スタッツに。 桎梏の神 パールバディ SR 0~2 ソウルバーストすると4コストで出せる。 キュア・ブリーズ R 0~3 マキュアンと選択。場にユニットがいなければ邪魔になってしまうが、回復ができるので一長一短。 魔眼男爵 チャットアイ - 0~3 資産が足りなければ。メモリを割ることが多いため相性が良い。 守護天使 キアナ - 0~3 資産が足りなければ。ガルーダの生存率アップなど。 血爪のロスト・メイ - 0~3 資産が足りなければ。 掃除屋 ニュクス - 0~2 資産が足りなければ。フィニッシャー枠。 メディケーション - 0~1 資産が足りなければ。ユニット回復とドロー。 発破 - 0~3 資産が足りなければ。 ▽コメント コメント △ ▽コメント ナーフ前ヨウユウキ入っててさすがにまずいのでは?? - 名無しさん 2017-06-14 19 22 14 該当のデッキ削除しました - wikiの人 2017-06-14 21 42 56 修正された猿を機械軸のラピスに入れるのはまずいんじゃ・・・? - 名無しさん 2018-03-09 09 56 20 名前
https://w.atwiki.jp/wcattcgadmin/pages/19.html
構築済みデッキの一覧 構築済みデッキは、「スターター」と「ストラクチャーデッキ」に分かれている。当Wikiでは現状、これらを本ページ上で合わせて記載することとする。 スターターデッキ ST01 スターター『月と太陽のディスティニー』 ストラクチャーデッキ SD01 ストラクチャーデッキ『真夏のDREAMER』 SD02 ストラクチャーデッキ『真夏のMEMORY』
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/31.html
構築済みデッキ 買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 どのデッキにもアルトアートがある程度収録されている。 もちろん、すぐにメタデッキと戦えるほどの性能は無いが、使いやすいカードが多く初めて遊ぶプレイヤーが購入するデッキとしては最適。 構築済みデッキ 構築済みデッキ一覧 DMOC-01 スターター・デッキ 火・自然編 DMOC-02 スターター・デッキ 水・闇編? DMOC-08 マジカル・ダッシュデッキ? DMOC-09 デスト・ダッシュデッキ? 参考 エキスパンションリスト プロモーション・カード
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13564.html
登録日:2010/01/16(土) 18 24 12 更新日:2024/04/17 Wed 17 04 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お笑いコンビ アホの子 ハリウッド パピー レオパルドン レオパルドン・パプピリオ 山崎みちる 愛すべきバカ達 憎めない悪役達 涙腺崩壊 液体系の呪文 王子様 王子様ルックス 金色のガッシュ!! 漫画「金色のガッシュ!!」の登場魔物。 魔界の王を決める戦いに参加した魔物の子の一体。 金髪ヘアーのチビっ子で性格は臆病で卑怯。それでいて調子に乗りやすいアホの子。 だが、ゾボロン達との訓練は真面目にやったり、負けそうになった時には悔しさで涙を流すなど、根は真面目な努力家…なのかもしれない。 呪文は口から毒性の液体を吐く物が多い。 名前の元ネタは俳優の「レオナルド・ディカプリオ」であり、「ギャングオブニューヨーク」と意味もなく口走った事もある。 見た目もどことなく王子様風。 人間換算年齢:8歳 好物:魚、シガレットチョコ、ラーメン 趣味:人をバカにする事、ナンパ、遊園地で遊ぶ事 CV:山崎みちる 本の色:濃いターコイズブルー パートナー:ルーパー 一時的にワルに憧れてヒゲをはやした事がある辺り、背伸びしたいお年頃なのかもしれない。 パートナーはルーパー(声:桜井ちひろ) アフロの黒人女性であり、シスター風の格好をしている。国籍はアメリカ。 基本的にパピプリオと一緒にハメを外すネタ枠。地味に身体能力も侮れない出来るBBA。 だがパピプリオをパピーと呼んで大事に扱っており、彼の為なら手を組んだ相手(ヒゲ)を犠牲にする事も厭わない。 こちらは女優の「ウーピー・ゴールドバーグ」を元にしていると思われる。 どうぶつの国にそっくりさん(ゴリラ)がいる。 【術一覧】 ○使用術:イド系 相手の動きを封じる術が多く、そのレパートリーも多彩。 しかもいくつかは遅効性なので敵の油断を突きやすいという、割と優れた性能。 逆に攻撃術は中盤まで覚えておらず、身体能力も低いので攻めに回るには向かないが、他の誰かの補助に回ってこそ真価を発揮するタイプである。 序盤はダレイドとポレイドしか持たず攻撃呪文も無かったが、攻撃力が高い代わりに術が非常にトロいゾボロンと組み、その力を発揮する。 パピプリオもルーパーもアホなのであまり実力を生かせていない…訳ではなく、術の使いどころをしっかり心得ており有効に使用している。 ただ、本人たちは「変な効き目ばかり」「約に立たない術」と追われて精神的に混乱している時とはいえ言っていた。 明確に相手にダメージを与えられるのは酸性の液体を放つジョボイド系しかない。 レインペア ガッシュペアとの戦いで相手の妨害に徹する戦術を経験したことで、彼らも成長したのかもしれない。 ・ダレイド 触れて暫くすると粘着する液体を吐く。 魔物の子が全力で引っ張っても剥がせないほどの強度を持つ。 ゴームですら即座に引き剥がすことはできなかったほど。 ・ポレイド 触れてしばらくすると麻痺する液体を吐く。 痺れはある程度時間が経てば緩和する模様。 ・モケルド 広範囲に広がる煙幕を吐く。なお他の術で相殺出来る模様。 遊園地におけるガッシュ&ティオコンビとの戦闘中に会得した。 ・ジョボイド 酸性の液体を吐く。下級術だが使ったのはクリア編。 威力はショボいが家の壁に穴を開けるくらいならできる。 パピプリオの攻撃呪文の中では最弱。 ・ギガノ・ジョボイド ジョボイドの強化版でファウード編当時のパピプリオ最強の呪文。 岩をも溶かす強力な酸性の液体を吐く。レインに命中させた際には彼を絶叫させたほど。 ファウード編での再登場時に習得していた。 ガッシュにはザグルゼムで強化したザケルガで相殺させられた。 ・ニュレイド つるつる滑って立てなくする液体を吐く。 ファウード編での再登場時に習得していた。 本編ではチータや本を狙おうとしたガッシュを妨害するのに使用。 ・モスレイド 痒みと催涙効果を与えるガスを吐く。 その痒みは凄まじく、戦いの最中であっても夢中で掻きむしってしまい外部の声も認識できなくなるほど。 ファウード編での再登場時に習得していた。 ・アミレイド 頑丈な網を吐き、相手を捕らえる。ガッシュの力でも引き千切れない。 ファウード編での再登場時に習得していた。 ・ディオガ・ジョボイド パピプリオの最大呪文。クリア編での再登場時に習得していた。 ディオガ級に強化された「ジョボイド」で、超巨大な渦を巻く酸性の液体を吐く。 しかしゴームの「ボージルド・ディオボロス」にてあっけなく防がれてしまった。 <劇中での活躍> 初登場では、ヒマラヤ山脈でゾボロン ヒゲのコンビと交戦していた。 最初は互いにディスり合うが、互いの術を見た途端にゾボロンの術の威力にビビりだす(*1)。 が、それこそが互いに必要としていた力と思い、互いに足りない部分を補い合うべくヒゲ達と手を組むことにした。 その後、訓練を終えてヒゲ達と共に遊園地で遊んでいた所、偶然出会ったガッシュと交戦。 ヒゲやゾボロンとの様々なフォーメーションによりガッシュらを追い詰めるが、ティオの参戦により徐々にだが形成が逆転していく。 何とか体勢を整えようとするも、ヒゲがブチ切れてコンビネーションを投げ出しパピプリオを侮辱した事でルーパーも買い言葉で仲間割れを起こし敗北。 ゾボロンは魔界に帰るが、かろうじてルーパーが本を守り、新呪文モケルドで逃げのびる。 その後、ロデュウの子分として再びガッシュと、レインの前に現れる。 千年前の魔物との戦いを経験して成長したはずのガッシュ相手に、モスレイドやアミレイドでセコく、しかし有利に戦いを運ぶ。 だが、レインの最大術の前にロデュウが敗北したため、彼と共に逃亡。 アニメ版では出番がちょこちょこ増えており、町の住人にヒゲの落書きをして回ったりカイルの訓練を覗いていたりしている。 ファウード内部でもロデュウの子分として登場するが、ファウード内の自室でくつろいでばかりで、目立った活躍はしなかった。 強いて言えば、リオウの命令でファウードの肛門にて清麿たちを待ち受けていたが誰も来ず。 ゼオンがファウードを乗っ取った際には契約によって力を得ようとするが、呪文(ゴデュファ)をよく聞いてなかったせいで不発に終わった。 その後事態のヤバさにファウードからの脱走を図り、ギガノ・ジョボイドで肛門中の肉を溶かしてガスを充満させる。 「こうすればファウードはオナラをする、その時空いた穴から逃げる」というなんともアホな発想だった。 だがその思惑は奇しくも当たり、ファウードは腹痛を起こし10分間強制停止し、肛門からガスを噴き出したのである。 これにより時間に圧されていたガッシュ達に貴重な猶予を生み出しており、意図せずともガッシュ達に大きく貢献する事となった。 なお脱出しようとしたパピプリオらだったが、何の不運かテッドらの飛行機が突入してきてそれにぶつかり体内に叩き戻されてしまう。 更にルーパーがジードに人質に取られた為、一時的にだがガッシュ達を助ける事に。 その後、清麿のザケル!ザケルガ!テオザケルー!によって戦闘不能になったロデュウが再びパワーアップして復活した際は慌ててロデュウ側につこうとしたが、ロデュウはゼオンに対して攻撃する。 このとき「ロデュウ様がゼオンを倒してくれる!」と喜んでいたあたり、恐怖や不満はあってもロデュウのことは彼なりに真剣に慕っていた様子。 だが、ゴデュファの契約によってファウードの細胞を取り入れたロデュウの身体は、ファウードの主であるゼオンへの敵対行動に対して、ロデュウに激しい痛みを与えた。 しかし、それでも自分の心に従ったロデュウは笑みを浮かべ、なおもゼオンへの攻撃を続行する。 その姿に胸を打たれ、ファウードの細胞がロデュウの体を完全に破壊する前に彼の本を燃やした上に、遺されたチータを慮り引っ張って逃がすという漢気も見せた。 アニメ版ではファウードのコントロールルームに向けて進むガッシュ達の元に単体で現れ、三下な台詞を吐く。 だが皆にザコ扱いされ、リオウにファウードの力を請うもリオウからも「こんな奴居たな」扱いされるだけで何もしてもらえず、ガッシュ達から憐れみの視線を喰らう。 ムキになってダレイドを放つもティオのセウシルで跳ね返され逆にルーパー共々固められてしまい、「俺って何…?」と呟き寂しく出番を終えた。 本来、作者的にはファウード編でパピプリオも退場する予定だったが、なぜか残り10人まで生き残る。 折角10人まで生き残ったものの自分から戦う意思は無く、地下シェルターを買ってそこで戦いが終わるのを待つつもりだったらしい。 だが、シェルターはルーパーの貯金では買えないほど高価であり、金を稼ぐためにイタリアで子役として働いていた(しかも何故か超人気者になっていた) そんな中、仕事でフォルゴレと共演するという事でキャンチョメペアに会い、彼とウマが合った為にキャンチョメと友達になる。 彼にとって、キャンチョメが初めての友達だったらしく、嬉しそうな笑みを浮かべる。 (ゾボロンは何も喋らない為コミュニケーションがとれず、ロデュウはあくまで親分子分の上下関係だった為) キャンチョメのディッシャーに興奮したり、「(友達だから)タダで分けてやるか」と零すなど、本来は年相応の子供らしい所もある事がうかがえる。 しかし、キャンチョメの為にアイスを買った帰り道でゴームに発見され、攻撃を受ける。 なんとかルーパーと合流し最大術であるディオガ・ジョボイドで反撃するも全く歯が立たず逃走。 しかしどれだけ逃げても空間移動するゴームに追い詰められ、「追われる恐怖」に震える事となる。 ルーパーはゴームの呪文からパピプリオを庇い、体も心もボロボロになっていった。 パピプリオ「もういいよルーパー!本を渡そう!」 ルーパー「何…言ってるの?次そんなこと言ったらひっぱたくわよ…」 パピプリオ「どうして俺なんかのために、そんなに頑張ってくれるんだよ!」 ルーパー「私が…あなたのお母さんだから」 かつて、ルーパーは息子を心臓の病気で亡くしていた。 その時何もできなかった自分を悔やみ、パピプリオと実の子どものように接していたのだった。 過去の回想では、今迄顔芸上等のギャグキャラ扱いだったのが嘘と思えるような慈愛に満ちた姿が描かれている。 余談だが、単行本8巻の扉絵では息子の墓参りをしていると思われる場面でパピプリオと出会っており、この設定は登場時点から既に固まっていた。 ルーパーはパピプリオ自身にタクシー代と本を持たせ、狭い路地にパピプリオをぶん投げて彼を逃がす。 パピプリオの無事を願い、ルーパーは最高の笑顔を見せる。 しかし、そこにゴームの術の直撃を受けてしまい――。 パピプリオ「う…うおお……!! 好きだったよーーーーー!ルーパーーーーーー!!」 ガッ!! ルーパー「私もよー!パピー!!」 パピプリオ「…え?な、なんで生きてんだ?」 もはやこれまでと思った時、キャンチョメが合流。 ルーパーもキャンチョメの新呪文によって九死に一生を得ていたのだ。 その後はキャンチョメとゴームの戦いを傍で見守っていた。(キャンチョメは逃がそうとしたが、離れるとまたゴームに襲われるため) しかし、シン・ポルクによって異形の姿となったキャンチョメの姿に、一度は恐れをなして逃げてしまう。 その後、キャンチョメがフォルゴレの決死の呼び掛けで本来の優しさを取り戻し、2度目のシン・ポルクによってゴームの心を開いた。 だがいつの間に潜んでいたヴィノーが唱えたクリアの超長距離砲撃『シン・クリア・セウノウス・ザレフェドーラ』により本が燃え、キャンチョメと共に魔界に帰った。 戦いが終わった後の魔界ではゴームとも仲良くなり、キャンチョメ、ゴームと共に学校に行く一コマが描かれている。 そうだ… 編集だ! 編集だもんな… しょーがねーな。タダで追記・修正してやるか? その方がきっと項目も充実するぜ! アニヲタもよ、『ありがとう、パピプリオは最高の編集者だ』なんてよ… 何しろオレ… 編集なんて初めてだもんな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強力な補助呪文多数とディオガ級を持ってるから、最終的に上の下位の実力はありそう -- 名無しさん (2013-12-15 21 06 17) 涙腺崩壊 -- 名無しさん (2014-01-28 00 56 13) 次鋒レオパルドン行きます! -- 名無しさん (2014-01-28 01 02 17) まーけたー -- 名無しさん (2014-01-28 01 09 02) ゾフィスより強いかも -- 名無しさん (2014-01-30 20 26 02) シンがすごく気になる。キャンチョメみたいに今までの術全部を合わせた液体を吐くんだろうか -- 名無しさん (2014-03-08 17 29 07) というかこいつもさり気なくディオガ級覚えてたんだよな -- 名無しさん (2014-04-24 15 58 35) ぶっちゃけ相手を拘束してディオガ・ジョボイドで大抵の奴は詰むと思う -- 名無しさん (2014-04-24 16 45 01) ↑拘束するんじゃなくてモスレイドとかで相手が何もできなくなったところに攻撃した方が良い気がする。このペアは両方アホだからそんなに強くは無かったが力を発揮したら厄介なことこの上ない。ロデュウが手下にするのも頷けるというものだ -- 名無しさん (2014-06-25 13 16 20) ロデュウとの関係は結構良好だったみたいだな 最初は力におびえてたところもあったかもだけど。ゼオンにロデュウが反乱した時は「ゼオンを倒してくれるぜ!」って喜んでたし -- 名無しさん (2014-11-25 21 54 31) 綺麗なスネ夫みたいな感じがする -- 名無しさん (2014-12-17 01 52 30) 何となくな感じでしれっと終盤まで生き残り最後にルーパーの過去がわかるとかこの漫画のキャラでは珍しい扱い。 -- 名無しさん (2015-01-18 12 27 56) 口から攻撃するタイプの魔物が相手なら,序盤はダレイドで口ふざいで倒せそう。 -- 名無しさん (2015-02-13 19 43 42) ギガノ・ジョボイドと組合わせればどの呪文もめっちゃ使えるよな -- 名無しさん (2015-11-18 15 13 59) 他の魔物と比べて強い術を覚えるのが遅かった。みんながディオガ使ってる時にギガノ止まり、ディオガすらパワー不足の時期にディオガ止まり。 -- 名無しさん (2015-11-18 15 52 48) ルーパーどうぶつの国に出てたなww -- 名無しさん (2015-12-04 04 28 21) ギャグキャラがいつの間にか涙腺崩壊キャラにシフトチェンジするとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2015-12-04 21 03 48) ↑ガッシュは笑わせて泣かせるキャラが多いからね。ネタ要員としても感動要員としても優秀なキャラが本当に多い。 -- 名無しさん (2015-12-04 21 07 29) もしコイツの性格がモモンだったら色々とやばかっただろうな -- 名無しさん (2016-02-13 22 01 36) シェルター買っても魔物の力の前では意味ない気がする。ブラゴ、クリアなら簡単に壊せるだろうし。 -- 名無しさん (2016-05-16 09 24 56) ↑それなwwww -- 名無しさん (2016-05-16 09 45 10) 初めてのガッシュとの戦いのときに「ほぉぉぉぉぉ!」と走ってくるときの顔に大爆笑してたわ -- 名無しさん (2016-09-03 23 25 02) そもそも戦いから逃げても敵みんな共倒れなんて起こらないでしょ -- 名無しさん (2016-09-15 19 26 01) でもルーパーってパピプリオの我ままをマジに受け止めて人が乗っている遊園地のアトラクションを術で壊そうとするヤンデレな面はあるねぇ・・・。 子供がいたということは夫もいたということで・・・。どんな人だったんだろ。ヒゲに近い性格かな? -- 名無しさん (2016-09-22 22 08 26) 作者「なんでコイツ生き残ってるの?」 -- 名無しさん (2016-09-27 14 46 06) 元々はロデュウもしくはガッシュの送還を防ぐ為の盾として用意されていたのかもね -- 名無しさん (2018-01-11 15 34 47) もしゴデュファしてたら強敵になってたかもしれんな… -- 名無しさん (2019-04-01 20 56 07) ルーパー、地味にパートナー性能高くない・・・?身体能力高いしタフだし。実際初戦は清麿の本叩き落した時点で主人公相手じゃなければ勝ってたようなもんだし。 -- 名無しさん (2019-08-11 22 02 18) 彼らが初登場したコミックス8巻ではウォンレイも初登場だったのに扉絵や裏表紙に描かれていたのはルーパーとパピプリオだし、元々ガッシュ達の見方側になる案は温めてたのかな -- 名無しさん (2019-11-05 09 27 47) 初登場時、どうやって遊園地壊そうとしたんだ?無理では? -- 名無しさん (2020-07-18 20 38 21) ↑だからかアニメ版では「動かないようにしてやる」になってる -- 名無しさん (2020-07-28 16 52 22) モスレイドは噴霧する術だから防ぐ手段は限られてるし、積極的に人間を狙うような戦い方をしてたらわりと凶悪な魔物になったと思う -- 名無しさん (2021-01-23 17 13 38) ↑アニメ版だとレインの回の初戦で清麿にポレイドかけて逃走したしな -- 名無しさん (2021-07-02 21 03 37) ディオガ・ジョボイドは、最弱のディオガ級呪文ってイメージ笑 -- 名無しさん (2021-07-04 02 22 56) ディオガ級習得してて、このサポートに向いたタイプだからなんだかんだ悪くない実力あるよね。初期バオウじゃ相殺できないぐらいの威力はあるわけで -- 名無しさん (2021-07-10 21 43 27) ズンバズンバボンをアニメで聴きたかった -- 名無しさん (2021-10-03 12 17 32) あの規模の注目子役が消えたとなると保護者枠のルーパーの違約金がえらいことになってそうだが、どういう扱いになったんだろう? -- 名無しさん (2021-10-30 00 30 58) ↑それこそ -- 名無しさん (2022-06-28 07 34 04) 続き 今まで稼いだお金を全部没収されるくらいなんじゃないかな 最もあの世界、魔物に対して認知ジャミングが仕掛けられてるみたいだから、それすらも怪しいけど -- 名無しさん (2022-06-28 07 35 56) 初期呪文のダレイドがゴームすら(一応)拘束できる強度を持ってるのがすごい -- 名無しさん (2023-01-01 19 17 17) ディオガ・ジョボイドだけでも充分に凶悪なサポート術ばっかりだから強いだろうね。クリアとかデモルトレベルはさすがに無理だろうけど -- 名無しさん (2023-03-15 18 51 43) そういえばコイツ、テン・サバイバーなのか・・・ -- 名無しさん (2023-12-19 22 21 51) 「生き残りを理由に敵勢力に狙われるんだろうな。気の毒に…」と思ったけど、特化した火力がないだけで戦い方を工夫したら普通に恐ろしいんだよなコイツ。術だけ悪用される展開があったら「これが使えるパピプリオやっぱりやべぇな!」って感想になりそう。 -- 名無しさん (2024-01-11 21 03 46) ゴデュファしてたらキースみたいに等身があがってモデルのレオ様みたいになりそうw -- 名無しさん (2024-01-12 09 04 28) ショボいように見せかけて妨害としては本当に強い、モスレイドは友達のために戦う!って一番精神的に強い状態のガッシュでも行動不能にさせるほどだしアミレイド強力な拘束術なんで遊んでないでジョボイドに繋げられたらだいぶやばい -- 名無しさん (2024-04-05 05 31 36) ゾボロンやロデュウみたいな攻撃役がいてサポートに徹すれば割りと脅威だもんね… -- 名無しさん (2024-04-05 08 29 02) サポート特化と見せかけてディオガ持ってるのが強すぎる、、 -- 名無しさん (2024-04-17 17 04 52) 名前 コメント